Trijų interaktyvios grindų ekrano sistemos projektavimo schemų analizė

Interaktyvus grindų ekranasyra LED ekrano lauko taikymo šaka. Novatoriškame dizaine šis produktas plačiai naudojamas scenoje, komercinėje programoje, parduotuvių dekoravime ir kt. Interaktyvaus grindų plytelių ekrano atsiradimas suteikia kūrybinį įvairių spektaklių dizainą. Naujesnis išraiškos metodas yra naudingas dabartinės ekrano įrangos priedas. Kadangi LED ekrano rinkos produkto homogeniškumo problema vis labiau išryškėja, interaktyvių grindų plytelių ekranų atsiradimas pateikia nuorodą į novatorišką LED pritaikymą mano šalyje, o interaktyvūs grindų ekranai turi nemažą rinkos perspektyvą.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Prieš atsirandant interaktyvius grindų ekranus, panašūs produktai rinkoje, šviečiančios grindų plytelės taip pat buvo naudojami komerciniame dekoravime ir kituose aspektuose. Šviesiosios grindų plytelės gali rodyti raštus ant grindų plytelių. Tokios šviečiančios grindų plytelės paprastai priklauso nuo įmontuoto vieno lusto mikrokompiuterio, kad būtų galima valdyti paprastų raštų rodymą arba jas galima valdyti prijungiant prie kompiuterio, kad visa etape būtų rodomi kintantys efektai. Tačiau visi šie modeliai ar efektai yra iš anksto nustatyti vieno lusto mikrokompiuteriuose ar kompiuteryje ir yra tiesiog išvedami pagal programos valdymą, be jokios sąveikos su scenoje esančiais žmonėmis. Pastaraisiais metais plėtojant jutiklinę technologiją, pasirodė šviesios grindų plytelės, kurios gali sąveikauti su žmonėmis, o jų nauji ir įdomūs patirties metodai yra palankūs rinkoje. Interaktyvaus grindų plytelių ekrano realizavimo principas yra nustatyti slėgio jutiklius arba talpinius jutiklius ar infraraudonųjų spindulių jutiklius ant grindų plytelių. Kai žmonės sąveikauja su grindų plytelių ekranu, šie jutikliai jaučia asmens padėtį ir grąžina pagrindinį valdiklį įveikimo informaciją. Tada pagrindinis valdiklis išveda atitinkamą ekrano efektą po loginio sprendimo.

Įprasti interaktyvūs grindų ekrano valdymo metodai apima: valdymo metodą neprisijungus, eterneto internetinis valdymo metodas ir belaidžio paskirstyto valdymo metodas. Remiantis skirtingomis inžinerinėmis programomis, buvo pagaminti atitinkami grindų ekrano produktai ir sukurta palaikomoji efekto gamybos programinė įranga. Naudodamas programinę įrangą „Seekway Dance Player“, vartotojas gali valdyti grindų plytelių ekraną, kad patektų į skirtingų modelių interaktyvų režimą (atskirai arba tuo pačiu metu realizuoti indukcijos modelį ir indukcijos garso funkciją) arba atkurti spalvotus vaizdus kaip ekraną. Vienu paspaudimu galima sugeneruoti kelis puošnių integruotų efektų rinkinius, o efektus skirtingais formatais taip pat galima perimti ar importuoti; Naudojant galingas teksto redagavimo funkcijas, teksto efektus galima redaguoti pagal poreikį; Ryškumą ir greitį galima reguliuoti realiu laiku, o ryškumą ir greitį galima lanksčiai koreguoti pagal programą;
Vartotojai taip pat gali atidžiai nustatyti arba modifikuoti inžinerinius parametrus ir laidus per diegimo parametrus, o tai yra paprasta ir greita.

Valdymo ir eterneto internetinis valdymo režimas Interaktyvi grindų ekrano valdymo sistema yra sudaryta iš kelių posistemių, kiekviename posistemyje yra jutiklio aptikimo blokas, tolygiai paskirstytas grandinės plokštėje, LED ekrano įrenginyje, aptikimo apdorojimo įrenginyje ir ekrano valdymo bloke, jutiklio aptikimo įrenginį, jutiklio aptikimo bloką, jutiklio aptikimo įrenginį. Išvesties sąsaja yra prijungta prie posistemio ekrano valdymo bloko įvesties sąsajos, o jo įvesties sąsaja yra prijungta prie aptikimo apdorojimo įrenginio išvesties sąsajos, kaip parodyta 1 paveiksle. Faktiniame produkte kiekvienas posistemis yra grindų ekrano modulis. Jungiant posistemiai yra sujungti nuosekliai per ryšio sąsają ir duomenų procesorių.

Tai reikia tik prijungti prie vienos iš posistemių ryšio sąsajų, kuri yra skirta palengvinti laidų laidus.
Kai naudojamas valdymo režimas neprisijungus, vienas vertus, neprisijungęs valdiklis veikia kaip duomenų procesorius, būtina gauti informaciją, perduodamą atgal iš visų jutiklių aptikimo blokų. Po duomenų suliejimo apdorojimo galima žinoti suaktyvinto grindų ekrano vietą. Tada perskaitykite duomenų failus, saugomus mobiliųjų saugyklų įrenginiuose, tokiuose kaip CF kortelė ir SD kortelė, kad suprastumėte atitinkamą efekto ekraną. Neprisijungusio valdiklio dizainą sudaro vieno lusto mikrokompiuteris su stipriais duomenų apdorojimo galimybėmis ir jo periferinė grandinė.

Kai naudojamas „Ethernet“ internetinio valdymo metodas, skaičiuoklė veikia kaip duomenų procesorius. Kadangi kompiuteris turi galingesnes duomenų apdorojimo galimybes, šis valdymo metodas gali bet kuriuo metu modifikuoti ekrano efektą ir realiu laiku reaguoti į vieningą didelio etapo stebėjimą. Modulius galima išplėsti kaskadiškai, o tai turi didelių pranašumų didelio masto interaktyvių grindų ekrano inžinerijos programose.

Interaktyvios grindų plytelių ekrano sistemos projektavimo metodas, pagrįstas belaidžiu paskirstytu valdymu, palyginti su ankstesniu sistemos projektavimu, valdymo metodas veikia belaidžiu būdu, o tai išsaugo bėdą vietoje esančių laidų ir priima paskirstytą valdymą tuo pačiu metu, tuo pačiu metu duomenų apdorojimo dalis yra paskirstoma kiekvieno aukšto valdiklio procesoriams. Didelės apimties programose nebūtina naudoti kompiuterio kaip duomenų apdorojimo centro. Šis valdymo metodas gali žymiai sumažinti sistemos projektavimo sąnaudas.

Belaidžio paskirstyto valdymo grindų ekrano sistemos darbo procesas ir principas aprašomi taip:
Po to, kai suaktyvinamas grindų plytelių ekrano jutimo taškas, prie jo prijungtas subrangiklis belaidžiu būdu nusiųs į pagrindinį valdymo vietos ID informaciją;
Po to, kai „Master Control“ gauna informaciją apie vietą, ji sinchronizuoja vietos informaciją visiems subrangovams transliuodamas;
Subaldymas šią informaciją perduos procesoriui kiekvieno aukšto plytelių ekrano viduje, taigi kiekvieno aukšto plytelių ekrano modulis automatiškai apskaičiuos padėties atstumo tarp savęs ir trigerio taško padėties, o tada įvertins ekrano efektą, kurį jis turėtų parodyti;
Visa sistema naudos specialų sinchronizacijos rėmą, kad suprastų, jog sistema turi vieningą laiko bazę, todėl kiekvienas aukšto plytelių ekrano modulis gali tiksliai apskaičiuoti, kada ji turėtų parodyti atitinkamą efektą, ir tada gali suvokti sklandų ryšį ir tobulą viso trigerio efekto rodymą.

Apibendrinti:
(1) Neprisijungęs valdymo metodas, atsižvelgiant į ribotą pagrindinio valdiklio duomenų apdorojimo galimybes, daugiausia naudojamas stalinio kompiuterio interaktyviam jutikliui, tinkamas palyginti mažoms programoms, tokioms kaip juostų skaitikliai ir KTV kambario stalviršiai.
(2) „Ethernet“ internetinis valdymo metodas gali būti taikomas didelio masto scenos valdymui ir kitoms progoms. Kadangi kompiuteris naudojamas kaip duomenų apdorojimo centras, šis valdymo metodas gali būti patogesnis bet kuriuo metu modifikuoti ekrano efektą ir realiuoju laiku suvokti vieningą didelio etapo stebėjimą.
(3) Belaidžio paskirstyto valdymo metodas skiriasi nuo aukščiau paminėtų dviejų laidinių duomenų perdavimo metodų. Šis metodas realizuoja pagrindinį duomenų perdavimą per belaidį ryšį. Faktiškai inžinerijos taikymo srityje tai ne tik pagerina išdėstymo vietoje efektyvumą, bet ir sumažina darbo jėgos sąnaudas ir vielos sąnaudas, o tai turi akivaizdesnių pranašumų plataus masto programose. Tuo pačiu metu, kalbant apie duomenų apdorojimą, skiriasi nuo aukščiau išvardytų dviejų centralizuotų apdorojimo metodų, belaidis paskirstyto valdymo metodas išsklaido duomenų apdorojimo dalies darbą kiekvieno aukšto plytelių ekrano valdymo procesoriams, o šie procesoriai bendradarbiauja, kad užbaigtų efekto rodymą. Todėl pagrindiniam valdikliui nereikia galingų duomenų apdorojimo galimybių, todėl nereikia naudoti kompiuterio kaip duomenų apdorojimo centro didelio masto etapo programose, o tai gali dar labiau sumažinti visos sistemos taikymo sąnaudas.

 


Pašto laikas: 2016-28-28